宝子们,新版本两大活动尸潮来袭和避难所争夺都已落下帷幕。作为深度参与者,小艾觉得很有必要来一波赛后总结,它们到底做得怎么样?有哪些坑和槽点?未来又该如何优化?一起来看看吧!
一、尸潮来袭
1、优化点
不卡BUG的情况下,刷出古神真容的概率低到令人发指。小艾实测感觉,其爆率快赶上秘境掉红色外骨骼了!
2、BUG
从上线到结束,BUG就没断过。最经典的两个:
每日任务陷阱:0点完成的任务,不计入活动日活,很多宝子莫名其妙完成不了。
胜利判负:明明击败了BOSS,却弹出“挑战失败”,纯纯搞心态。
可以延期返场,先把BUG修完再说!
二、避难所争夺
1、优化点
最大的吐槽点:规则说明写得太抽象!很多宝子反馈根本看不懂怎么玩、怎么算分。下次如果还有,强烈建议把规则翻译成人话,做个清晰的引导。
2、公平性
这活动的胜负,不取决于你多强,而取决于你的服务器人够不够多。
比如小艾的服务器,活跃玩家就21人,而同一匹配池里,有的服务器有2个满编活跃联盟,60多个活人,垫底的服甚至不到10人。这种人数碾压,让在鬼服的玩家毫无游戏体验,分值差距大的夸张!
3、BUG
攻击有埋伏的建筑时,无论胜负,都会消耗对方1层埋伏次数。但如果对方只剩1层,你打输了,这层居然不被消耗,还需要你再打一次。这机制很奇怪,像是个逻辑BUG。
三、活动or玩法
经过这两个活动,小艾有一个强烈的感受:现在最缺的不是“新活动”,而是 “新玩法”和“新系统”。
现在的很多活动,对于平民玩家来说,参与感很弱。想要拿到核心奖励,往往需要囤好几个周期的资源去换一次机会。这更像是在完成资源管理的KPI,而不是在体验游戏~
所以当务之急是做一个能长久玩下去的新系统!而且爆率最好提高一些!不要像星际远征军那样低的夸张!
宝子们,觉得该推出新玩法、新系统吗?欢迎评论区留言喔~



